C#中的Mutex和Lock以及Monitor有什么区别吗?
最佳答案
C#语言有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍C# Mutex对象,包括介绍控制好多个线程相互之间的联系等方面。
如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。
我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与C# Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待C# Mutex对象被释放,如果它等待的C# Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个C# Mutex对象的线程都只有等待。
下面这个例子使用了C# Mutex对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个C# Mutex对象相关联的。
其中还用到AutoResetEvent类的对象,可以把它理解为一个信号灯。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。
1. using System;
2. using System.Threading;
3.
4. namespace ThreadExample
5. {
6. public class MutexSample
7. {
8. static Mutex gM1;
9. static Mutex gM2;
10. const int ITERS = 100;
11. static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);
12. static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);
13. static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);
14. static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);
15.
16. public static void Main(String[] args)
17. {
18. Console.WriteLine("Mutex Sample ");
19. //创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutex
20. gM1 = new Mutex(true,"MyMutex");
21. //创建一个未命名的Mutex 对象.
22. gM2 = new Mutex(true);
23. Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2");
24.
25. AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4];
26. evs[0] = Event1; //为后面的线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象
27. evs[1] = Event2;
28. evs[2] = Event3;
29. evs[3] = Event4;
30.
31. MutexSample tm = new MutexSample( );
32. Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));
33. Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));
34. Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));
35. Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));
36. t1.Start( );// 使用Mutex.WaitAll()方法等待一个Mutex数组中的对象全部被释放
37. t2.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的释放
38. t3.Start( );// 使用Mutex.WaitAny()方法等待一个Mutex数组中任意一个对象被释放
39. t4.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的释放
40.
41. Thread.Sleep(2000);
42. Console.WriteLine(" - Main releases gM1");
43. gM1.ReleaseMutex( ); //线程t2,t3结束条件满足
44.
45. Thread.Sleep(1000);
46. Console.WriteLine(" - Main releases gM2");
47. gM2.ReleaseMutex( ); //线程t1,t4结束条件满足
48.
49. //等待所有四个线程结束
50. WaitHandle.WaitAll(evs);
51. Console.WriteLine(" Mutex Sample");
52. Console.ReadLine();
53. }
54.
55. public void t1Start( )
56. {
57. Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");
58. Mutex[] gMs = new Mutex[2];
59. gMs[0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数
60. gMs[1] = gM2;
61. Mutex.WaitAll(gMs);//等待gM1和gM2都被释放
62. Thread.Sleep(2000);
63. Console.WriteLine("t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");
64. Event1.Set( ); //线程结束,将Event1设置为有信号状态
65. }
66. public void t2Start( )
67. {
68. Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )");
69. gM1.WaitOne( );//等待gM1的释放
70. Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied");
71. Event2.Set( );//线程结束,将Event2设置为有信号状态
72. }
73. public void t3Start( )
74. {
75. Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
76. Mutex[] gMs = new Mutex[2];
77. gMs[0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数
78. gMs[1] = gM2;
79. Mutex.WaitAny(gMs);//等待数组中任意一个Mutex对象被释放
80. Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
81. Event3.Set( );//线程结束,将Event3设置为有信号状态
82. }
83. public void t4Start( )
84. {
85. Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )");
86. gM2.WaitOne( );//等待gM2被释放
87. Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");
88. Event4.Set( );//线程结束,将Event4设置为有信号状态
89. }
90. }
91. }
如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。
我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与C# Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待C# Mutex对象被释放,如果它等待的C# Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个C# Mutex对象的线程都只有等待。
下面这个例子使用了C# Mutex对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个C# Mutex对象相关联的。
其中还用到AutoResetEvent类的对象,可以把它理解为一个信号灯。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。
1. using System;
2. using System.Threading;
3.
4. namespace ThreadExample
5. {
6. public class MutexSample
7. {
8. static Mutex gM1;
9. static Mutex gM2;
10. const int ITERS = 100;
11. static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);
12. static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);
13. static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);
14. static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);
15.
16. public static void Main(String[] args)
17. {
18. Console.WriteLine("Mutex Sample ");
19. //创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutex
20. gM1 = new Mutex(true,"MyMutex");
21. //创建一个未命名的Mutex 对象.
22. gM2 = new Mutex(true);
23. Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2");
24.
25. AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4];
26. evs[0] = Event1; //为后面的线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象
27. evs[1] = Event2;
28. evs[2] = Event3;
29. evs[3] = Event4;
30.
31. MutexSample tm = new MutexSample( );
32. Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));
33. Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));
34. Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));
35. Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));
36. t1.Start( );// 使用Mutex.WaitAll()方法等待一个Mutex数组中的对象全部被释放
37. t2.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的释放
38. t3.Start( );// 使用Mutex.WaitAny()方法等待一个Mutex数组中任意一个对象被释放
39. t4.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的释放
40.
41. Thread.Sleep(2000);
42. Console.WriteLine(" - Main releases gM1");
43. gM1.ReleaseMutex( ); //线程t2,t3结束条件满足
44.
45. Thread.Sleep(1000);
46. Console.WriteLine(" - Main releases gM2");
47. gM2.ReleaseMutex( ); //线程t1,t4结束条件满足
48.
49. //等待所有四个线程结束
50. WaitHandle.WaitAll(evs);
51. Console.WriteLine(" Mutex Sample");
52. Console.ReadLine();
53. }
54.
55. public void t1Start( )
56. {
57. Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");
58. Mutex[] gMs = new Mutex[2];
59. gMs[0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数
60. gMs[1] = gM2;
61. Mutex.WaitAll(gMs);//等待gM1和gM2都被释放
62. Thread.Sleep(2000);
63. Console.WriteLine("t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");
64. Event1.Set( ); //线程结束,将Event1设置为有信号状态
65. }
66. public void t2Start( )
67. {
68. Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )");
69. gM1.WaitOne( );//等待gM1的释放
70. Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied");
71. Event2.Set( );//线程结束,将Event2设置为有信号状态
72. }
73. public void t3Start( )
74. {
75. Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
76. Mutex[] gMs = new Mutex[2];
77. gMs[0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数
78. gMs[1] = gM2;
79. Mutex.WaitAny(gMs);//等待数组中任意一个Mutex对象被释放
80. Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
81. Event3.Set( );//线程结束,将Event3设置为有信号状态
82. }
83. public void t4Start( )
84. {
85. Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )");
86. gM2.WaitOne( );//等待gM2被释放
87. Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");
88. Event4.Set( );//线程结束,将Event4设置为有信号状态
89. }
90. }
91. }
回答时间:2010/7/16 13:32:25
| 回答者:GaLiJiKuai
其他参考答案(1)
C#中使用Monitor类、Lock和Mutex类来同步多线程的执行 在多线程中,为了使数据保持一致性必须要对数据或是访问数据的函数加锁,在数据库中这是很常见的,但是在程序中由于大部分都是单线程的程序,所以没有加锁的必要,但是在多线程中,为了保持数据的同步,一定要加锁,好在Framework中已经为我们提供了三个加锁的机制,分别是Monitor类、Lock关键字和Mutex类。 其中Lock关键词用法比较简单,Monitor类和Lock的用法差不多。这两个都是锁定数据或是锁定被调用的函数。而Mutex则多用于锁定多线程间的同步调用。简单的说,Monitor和Lock多用于锁定被调用端,而Mutex则多用锁定调用端。例如下面程序:由于这种程序都是毫秒级的,所以运行下面的程序可能在不同的机器上有不同的结果,在同一台机器上不同时刻运行也有不同的结果,我的测试环境为vs2005, windowsXp , CPU3.0 , 1 G monery。 程序中有两个线程thread1、thread2和一个TestFunc函数,TestFunc会打印出调用它的线程名和调用的时间(mm级的),两个线程分别以30mm和100mm来调用TestFunc这个函数。TestFunc执行的时间为50mm。程序如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Threading;namespace MonitorLockMutex{ class Program { #region variable Thread thread1 = null; Thread thread2 = null; Mutex mutex = null; #endregion static void Main(string[] args) { Program p = new Program(); p.RunThread(); Console.ReadLine(); } public Program() { mutex = new Mutex(); thread1 = new Thread(new ThreadStart(thread1Func)); thread2 = new Thread(new ThreadStart(thread2Func)); } public void RunThread() { thread1.Start(); thread2.Start(); } private void thread1Func() { for (int count = 0; count < 10; count++) { TestFunc("Thread1 have run " + count.ToString() + " times"); Thread.Sleep(30); } } private void thread2Func() { for (int count = 0; count < 10; count++) { TestFunc("Thread2 have run " + count.ToString() + " times"); Thread.Sleep(100); } } private void TestFunc(string str) { Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString()); Thread.Sleep(50); } }}运行结果如下: 可以看出如果不加锁的话,这两个线程基本上是按照各自的时间间隔+TestFunc的执行时间(50mm)对TestFunc函数进行读取。因为线程在开始时需要分配内存,所以第0次的调用不准确,从第1~9次的调用可以看出,thread1的执行间隔约是80mm,thread2的执行间隔约是150mm。现在将TestFunc修改如下:private void TestFunc(string str){ lock (this) { Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString()); Thread.Sleep(50); }}或者是用Monitor也是一样的,如下:private void TestFunc(string str){ Monitor.Enter(this); Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString()); Thread.Sleep(50); Monitor.Exit(this);}其中Enter和Exit都是Monitor中的静态方法。运行Lock结果如下: 让我们分析一下结果,同样从第1次开始。相同线程间的调用时间间隔为线程执行时间+TestFunc调用时间,不同线程间的调用时间间隔为TestFunc调用时间。例如:连续两次调用thread1之间的时间间隔约为30+50=80;连续两次调用thread2之间的时间间隔约为100+50=150mm。调用thread1和thread2之间的时间间隔为50mm。因为TestFunc被lock住了,所以一个thread调用TestFunc后,当其它的线程也同时调用TestFunc时,后来的线程即进被排到等待队列中等待,直到拥有访问权的线程释放这个资源为止。 这就是锁定被调用函数的特性,即只能保证每次被一个线程调用,线程优先级高的调用的次数就多,低的就少,这就是所谓的强占式。 下面让我们看看Mutex类的使用方法,以及与Monitor和Lock的区别。将代码修改如下: private void thread1Func() { for (int count = 0; count < 10; count++) { mutex.WaitOne(); TestFunc("Thread1 have run " + count.ToString() + " times"); mutex.ReleaseMutex(); } } private void thread2Func() { for (int count = 0; count < 10; count++) { mutex.WaitOne(); TestFunc("Thread2 have run " + count.ToString() + " times"); mutex.ReleaseMutex(); } } private void TestFunc(string str) { Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString()); Thread.Sleep(50); }运行结果如下: 可以看出,Mutex只能互斥线程间的调用,但是不能互斥本线程的重复调用,即thread1中waitOne()只对thread2中的waitOne()起到互斥的作用,但是thread1并不受本wainOne()的影响,可以调用多次,只是在调用结束后调用相同次数的ReleaseMutex()就可以了。 那么如何使线程按照调用顺序来依次执行呢?其实把lock和Mutex结合起来使用就可以了,改代码如下: private void thread1Func() { for (int count = 0; count < 10; count++) { lock (this) { mutex.WaitOne(); TestFunc("Thread1 have run " + count.ToString() + " times"); mutex.ReleaseMutex(); } } } private void thread2Func() { for (int count = 0; count < 10; count++) { lock (this) { mutex.WaitOne(); TestFunc("Thread2 have run " + count.ToString() + " times"); mutex.ReleaseMutex(); } } }
参考文章:http://hi.baidu.com/zhenghanzheng/blog/item/17bfbd09fca0ec86d0581b0e.html
参考文章:http://hi.baidu.com/zhenghanzheng/blog/item/17bfbd09fca0ec86d0581b0e.html
回答时间:2010/7/16 13:37:26
| 回答者:56max
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